画像出典:IGDB
概要
本作の5つのミッションはそれぞれ3~4ステージで構成される。各ステージには人質が捕らわれており、ジョーはステージをクリアする前に全員を救出しなければならない。各ミッションの最終ステージには人質はおらず、代わりにジョーが倒すべき強力なボスが登場する。最初の4つのミッションをクリアするごとにボーナスステージへ移り、飛びかかってくる忍者を全員倒せば残機を1つ得られる。第5ミッションをクリアするとゲーム終了となる。また第5ミッション開始後はコンティニューができなくなり、その時点で残っている残機だけでクリアしなければならない。ハイスコアボードに載ると、そのスコア到達に要したクレジット数がスコアとともに表示される。ジョーの標準武器は無制限の手裏剣で、近距離ではパンチやキックで攻撃する。各ステージに1人いる人質からはパワーアップを得られる。強化されると手裏剣は大きく爆発する弾を撃つ銃に、近距離攻撃は刀の斬撃に変わる。またステージごとに1回だけ使える「忍術」があり、画面上のすべての敵を倒す(ボスの場合はダメージを与える)。敵は箱の陰に隠れたり盾を使ったりして手裏剣を防ぐこともできる。ジョーは飛び道具や近接攻撃を受けると一撃で死亡するが、そうした状況でなければ通常の敵に触れてもダメージを受けず押し返されるだけである。ほとんどの敵は各面で同じ位置に現れるため、位置を覚えて倒すパターンを編み出すことでゲームを習熟できる。各ステージの終わりには成績に応じたスコアボーナスが与えられる。忍術を使わずに、あるいは手裏剣や弾を一切使わずにクリアするとボーナスが入る。各ステージの制限時間は3分で、終了時の残り時間もボーナス点に換算されスコアに加算される。