画像出典:IGDB
忍者じゃじゃ丸くん
Ninja JaJaMaru-kun
| 機種 | MSX(MSX・MSX2) |
|---|---|
| 発売年 | 1985年(1985-11-15) |
| 発売元 | Jaleco、Hamster Corporation |
| 開発 | Jaleco |
| ジャンル | アクション |
概要
主人公は忍者くん(「忍者くん」の主人公)の弟。桜姫がなまず太夫にさらわれ、忍者くんは旅に出ているため、その任務は若きじゃじゃ丸くんに託される。プレイヤーは3機から始まり、走る・跳ぶ・手裏剣を投げることしかできない。ゲームはステージに分かれ、各ステージは4つのフロアと8体の敵で構成される。桜姫となまず太夫は画面上部の届かない位置に置かれる。敵は様々な飛び道具を使い、そのうち一つに当たると1機を失う。じゃじゃ丸くんが敵の上に乗ると敵は一時的に気絶し、その逆も起こる。敵を倒して画面外へ消えると精霊が現れ画面上部へ昇る。消える前に取ると敵に応じて異なる得点を得る。桜姫は時折花びらを落とし、なまず太夫は時折走り回って爆弾を落とす。次のステージへ進むには手裏剣で8体の敵をすべて倒す必要がある。一部のレンガからはアイテムが出る。じゃじゃ丸くんを一時的に無敵かつ高速にし、触れた飛び道具や敵も破壊する車。一時的に無敵となり敵をすり抜けられる瓶入りの液体。速度を上げる赤い玉。避けるべき爆弾。様々な点数のコイン。1UP。3種のパワーアップをすべて集めると、完全無敵で全敵を食べられる巨大な蛙ガマパくんが召喚される。桜姫の花びらを3枚集めるとボーナスステージに移り、じゃじゃ丸くんが下、なまず太夫が上に配置される。なまず太夫は爆弾を落とし、プレイヤーは上へ手裏剣を投げる。なまず太夫に当てるとボーナス点、じゃじゃ丸くんが爆弾に当たると次のステージへ進む。当初は日本国内限定で発売されたが、2007年にWiiのバーチャルコンソールの一作として初めて世界へ、2021年にはNintendo Switch Online向けにも登場した。